Продукти

STEM образованието е насочено към развитието на критическо мислене, решаване на проблеми и практически умения, като по този начин подготвя учениците за бъдещите им кариери в технологичния и иновативен свят. To позволява на учениците да се свържат с реалния свят и да разберат как знанията им от науката, технологиите, инженерството и математиката могат да се използват за решаване на реални проблеми. STEM образованието не е заместител, а допълнение към стандартното образование. Успешното съчетаване на двата подхода в образованието ще създаде среда, която подготвя учениците да бъдат компетентни, креативни и успешни в света на науката, технологиите, инженерството и математиката.

Ето защо е важно при подбора на STEM оборудването да се подхожда като към цялостен, завършен проект, който развива различни компетентности, а технологиите могат да се използват в сътрудничество. Всяка STEM лаборатория трябва да включва устройства като интерактивни дисплеи, компютри (десктопи и лаптопи) или таблети (вкл. графични таблети), роботи. Този набор от устройства предоставя STEM ресурс за подпомагане на създаването на 3D модели, развиване на умения за кодиране, управление на роботи, 3D проектиране и дизайн и много други.

Интерактивни дисплеи

Решенията за дигитална бяла дъска са идеални за дигитални класни стаи. Те интуитивно се управляват от децата или преподавателя като правят урока лесно преносим между виртуалното и реалното учебно пространство. Предоставят инструменти за дигитално разширяване и допълване на учебното съдържание. Разгледайте нашите предложения от Huawei, Samsung, HikVision, BenQ, LG, Philips.

Виртуална реалност

Виртуалната реалност (VR) е технология, която предоставя на потребителите възможност да се потопят в изкуствен, компютърно генериран свят, който симулира реалността. Тя дава възможност на учениците да се потопят в различни ситуации и да експериментират в контролирана и безопасна среда. На пазара вече има редица приложения с добавена реалност, които могат да бъдат разглеждани с VR очила (HTC) или директно на дисплея на устройството (Аcer Predator Helios 300).

Кодиране и роботика

Роботът може да се използва на всяко ниво на образование - от детската градина до 12-ти клас. Използвайки решения като Photon и/или Lego, учениците могат лесно да конструират свои собствени роботи и да развият уменията си за кодиране като накарат тези роботи да се движат с помощта на код.

2024© PolyComp. Всички права запазени.